Un­se­re Part­ne­rIn­nen: Ge­mein­sam Bil­dung ge­stal­ten

An der Schnitt­stel­le von Tra­di­ti­on und In­no­va­ti­on ste­hen un­se­re Part­ner/-in­nen, die mit uns bei mo­bi­le.schu­le Hand in Hand ar­bei­ten, um Bil­dung neu zu de­fi­nie­ren. Sie sind die Säu­len, die un­ser Be­stre­ben tra­gen, je­dem Ler­nen­den mo­der­ne, di­gi­ta­le Bil­dungs­mög­lich­kei­ten zu er­öff­nen. Von tech­no­lo­gi­schen Weg­be­rei­tern bis hin zu päd­ago­gi­schen In­no­va­to­ren – sie re­prä­sen­tie­ren das brei­te Spek­trum an Fach­wis­sen und En­ga­ge­ment, das not­wen­dig ist, um die Bil­dungs­land­schaft nach­hal­tig zu ver­än­dern und zu be­rei­chern.

CAN­COM

Seit über 25 Jah­ren ist CAN­COM ei­ner der füh­ren­den Di­gi­ta­li­sie­rungs­part­ner im Bil­dungs­be­reich. Sie den­ken Schu­le ei­nen Schritt wei­ter und un­ter­stüt­zen In­itia­ti­ven und Ver­bän­de, um die di­gi­ta­le Bil­dung in Bil­dungs­ein­rich­tun­gen nach­hal­tig vor­an­zu­trei­ben.

Di­dac­ta Ver­band e.V.

Als Ver­band der Bil­dungs­wirt­schaft ver­tre­ten Sie die In­ter­es­sen von rund 240 Un­ter­neh­men und Or­ga­ni­sa­tio­nen im In- und Aus­land. Wir ma­chen uns für den Ein­satz qua­li­ta­tiv hoch­wer­ti­ger Lehr- und Lern­mit­tel und eine be­darfs­ge­rech­te Ein­rich­tung und Aus­stat­tung al­ler Lern­or­te stark.

fo­bi­zz

fo­bi­zz bie­tet di­gi­ta­le Fort­bil­dun­gen für Lehr­kräf­te, in­ter­ak­ti­ve KI-Tools und hoch­wer­ti­ge Un­ter­richts­ma­te­ria­li­en – für mo­der­nen Un­ter­richt, jede Schul­form, je­des Fach. Sie ha­ben pass­ge­naue An­ge­bo­te für Lehr­kräf­te, Schu­len, Schul­trä­ger und Bun­des­län­der.

Good­No­tes

Good­No­tes ist eine di­gi­ta­le No­tiz-App, die auf ver­schie­de­nen Platt­for­men ver­füg­bar ist. Sie er­mög­licht es Be­nut­zern, hand­schrift­li­che No­ti­zen zu er­stel­len, PDF-Do­ku­men­te zu an­no­tie­ren und di­gi­ta­le Pla­ner zu ver­wen­den. Die App bie­tet auch KI-ge­stütz­te Funk­tio­nen zur Ver­bes­se­rung der Pro­duk­ti­vi­tät und Or­ga­ni­sa­ti­on

Lego Edu­ca­ti­on

LE­GO® Edu­ca­ti­on ist Teil der LEGO Grup­pe, die sich seit fast ei­nem Jahr­hun­dert da­für ein­setzt, Kin­dern und Ju­gend­li­chen eine bes­se­re Zu­kunft zu er­mög­li­chen. Wir ver­bin­den das Fach­wis­sen von Päd­ago­gen, die LE­GO® Stei­ne und spie­le­ri­sches Ler­nen mit ei­nem tie­fen Ver­ständ­nis für Bil­dungs­stan­dards.

schul­KI

schul­KI bie­tet ver­schie­de­ne Tools in ei­ner Platt­form, dar­un­ter zahl­rei­che vor­be­rei­te­te und in­di­vi­dua­li­sier­ba­re Chat­bots, Tools zur Bild- und Me­di­en­ge­ne­rie­rung und die Mög­lich­keit, Auf­ga­ben er­stel­len und vor­kon­trol­lie­ren zu las­sen. Die KI-Platt­form schul­KI ist für das si­che­re Aus­pro­bie­ren von Künst­li­cher In­tel­li­genz in der Schu­le kon­zi­piert und voll­stän­dig da­ten­schutz­kon­form.

SLV Sach­sen‑­An­halt

Der Se­kun­dar­schul­leh­rer­ver­band Sach­sen‑­An­halt (SLV) ver­tritt en­ga­giert die In­ter­es­sen der Lehr­kräf­te an Se­kun­dar­schu­len und setzt sich für leis­tungs­star­ke, zu­kunfts­ori­en­tier­te Schu­len ein. Ge­mein­sam mit mo­bi­le.schu­le stärkt der SLV pra­xis­na­he Qua­li­fi­zie­rung und gute Rah­men­be­din­gun­gen für Un­ter­richt.